Benny Bonker

Generatives Design, Game Design | 2020

  • TOOLS: Processing, Adobe Illustrator
  • KONZEPT: Anna Mitterhauser, Magdalena Samonigg
  • DESIGN: Magdalena Samonigg
  • PROGRAMMIERUNG: Anna Mitterhauser, Magdalena Samonigg

Benny Boker ist ein Jump ‘n’ Run Spiel, das in Processing programmiert wurde.

Die Spielfigur Benny Bonker befindet sich in einer dystopischen Zukunft, in der die Natur zerstört und die Luft verschmutzt ist. Ziel des Spiels ist es Pflanzen zu sammeln und so die Natur zu retten. Allerdings begegnet Benny auch immer wieder bösen Überwachungs-Robotern, die seine Mission verhindern möchten. Berührt er sie, ist das Spiel zu Ende.